IT之家 11 月 6 日消息,知名游戏制作人小岛秀夫在近期接受日媒 Game*Spark 采访时指出,AI 如同一把双刃剑:一方面能提高游戏开发效率,另一方面也可能剥夺创意工作中最宝贵的试错环节。若不加限制,AI 有可能侵入创意工作领域。
据 IT之家从原报道了解,小岛秀夫认为,AI 与 Photoshop、文字处理软件的发展路径类似,这些数字工具极大便利了创作,并提升了人们的效率,他对此并不反对。
然而,这位游戏制作人的担忧在于,AI 带来的效率提升可能会省略掉创作中最有价值的部分。例如在绘画中,创作的乐趣不在于完成一幅画,而在于过程中的探索。
有时,制作某件事的过程本身才是真正的创作。因此,让电脑按指令生成内容,如果不符合要求就重复调整,这种方式虽可接受,但并非特别有趣的创作方法。为佐证自己的观点,小岛秀夫以拼积木和模型为例,指出这些玩具形状相同,但人们真正享受的是亲手组装的过程。
小岛秀夫表示,过去由他负责指导、再由其他创作者及其团队完成的工作,如今正逐渐转移到计算机上,这确实提升了效率。如果目标只是制作一款产品,他认为这种方式可行。但在他的看法中,真正令人兴奋的是不断尝试、调整和犯错的过程。他不希望未来失去这些体验。
此外,他补充道,如果放任 AI 发展,最终可能会在创意工作上取代人类。不过,至少未来 5 到 10 年内应该不会出现大问题。小岛秀夫笑着表示,这些问题的决定权掌握在年轻人手中,到那时他可能已经不在人世了。