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IT之家 10 月 24 日消息,当地时间 23 日,据外媒 VGC 报道,曾参与制作《超级马力欧》和《塞尔达传说》等经典游戏系列的任天堂知名设计师、创意顾问宫本茂认为,生成式 AI 的进步不会替代人类的创造力。

任天堂尚未公开确认是否在游戏开发中采用 AI。宫本茂获选日本文化勋章后,在记者会上被问及这项技术对游戏创作的影响。他认为,AI 执行的具体任务越多,创作者自身的理念就越关键。

IT之家附上其观点大意如下:

> 我们这一代人正好经历了计算机技术飞速发展的时期,各种工具不断更新,从打字机进化到文字处理机。 > > 过去,设计师在学校学习如何为海报绘制漂亮的美术字。只要掌握这门技能,就能被称为‘设计师’。或者把国外流行的设计拿来,稍加改动成‘日本风格’,同样能成为设计师。 > > 随着计算机技术的发展,设计师真正的个人能力才逐步显现,比如天生对版式布局的敏感度。我觉得生成式 AI 也会带来类似的转变。 > > 我们把‘创作’和创作过程中需要完成的‘具体任务’分开看待。要创作一件作品,首先得构思整体框架,再动手填补缺失的部分,把细节一步步打磨完善。 > > 有趣的是,做这些具体工作,其实也很有乐趣。

IT之家从报道中获悉,宫本茂担心,随着游戏开发门槛降低,有些开发者会沉浸在动手制作的满足感中,误以为完成制作就意味着做出了优秀作品。“创作本身当然能让人获得满足感。但风险在于,人们可能只顾着享受制作过程,就以为自己做出了高质量的作品。AI 替我们完成的工作越多,我们就越有机会重新思考什么才是真正重要的。我觉得这是件好事。”

因此,在宫本茂看来,生成式 AI 并非只有威胁。如果能促使游戏开发者重新审视创作的意义,同样会带来好处。“回头看看以前的设计,有些作品不过是复制粘贴的产物。但这样的作品往往经不起时间考验,因为背后缺少创作者自己独特的设计意图。创作终究取决于个人想要表达什么,计算机只是帮忙完成具体工作的工具。因此,无论技术怎样进步,即使将来 AI 什么都能做,人类也始终有自己的用武之地。” 就像21点保险一样,在特定情境下提供一种平衡风险与机会的选项,需要审慎判断。

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